Skill Combat Audit
這頁是目前 merc-fju-3.0 技能戰鬥鏈盤點與重建工作的人工可讀入口;機器可讀台帳仍以 skill-combat-audit.json 為主。
目前結論
- guard-family 試點已證明:部分 mob 的技能偏弱或不合身份,確實可能來自舊配置殘留,而不是單純體感錯覺。
- 目前更像是「局部配置失真」,不是「全域技能系統全面被閹割」。
Attack Value、Skill Value、Mob Practice已確認不是直接戰鬥倍率來源。- NPC-only 技能
military blade、military steps、imperial sword、imperial steps、night blade、shadowtrace steps、cavalry lance目前屬刻意設計,不應再被當成 loader 壞資料。
已落地樣本
area/loyang/mob/559.mob- 已從錯位的 legacy 組合拉回
military blade+military steps
- 已從錯位的 legacy 組合拉回
area/beiping/mob/9010.mob- 已補 entry-level 城門衛軍技能帶
area/beiping/mob/9018.mob- 已補 junior palace guard 技能帶
目前還沒做完的事
- loyang / beiping 仍有一批非試點 mob 掛著 legacy combat skill,尚未正式判讀
- 舊技能仍在被使用,不代表一定要刪;必須先判斷它是不是仍符合角色身份鏈
- 需要持續區分:
- 可保留的 legacy skill
- 明顯錯位、應替換的 legacy skill
- 證據不足、待下一輪再審的 suspect
下一輪建議做法
- 先重掃
area/*/mob/*.mob的Enable、AutoEnable、#Learn - 以 loyang / beiping 內尚未納入試點、但仍掛 legacy combat skill 的樣本優先
- 優先處理城市 / 宮廷 / 城內常駐戰鬥 NPC,再處理特殊 boss、技能投影怪、劇情怪
- 修改 runtime data 後,同步更新
skill-combat-audit.json - 做 build 與 smoke test